一方通行 角色设计稿
【资料图】
图文无关,一方通行这一代架构仍然以男性形象示人
该角色属于游戏《魔法禁书目录・相位物语》,这是一款类似于《拳皇98终极之战OL》的游戏,我会对游戏的设定做深度定制,以融入更多的魔禁元素,摒弃用各种刁钻的数学角度去计算常规Buff的设计思路,摒弃后台数据的明削暗改,强化玩家对角色的逻辑分析与实战演绎,探索更多可能。
角色精修
本文集创建初期,以精修原有稿件的技能设定为主,这些稿件主要创作于2018~2020年间,由于语言表述和设计缺陷,造成大量歧义。角色精修工作的内容就是消解歧义,用标准的书面语修改原表述,并通过脑海中的反复演绎,考虑在实战中遇到的各种场景下,技能发挥是否符合技能描述和设计初衷。
因文学素养有限,目前尚不能合理命名各种名称,包括但不限于 游戏名、角色名、能力名、装备名、羁绊名、技能名、皮肤名,因此部分名称可能会长期空白,欢迎读者们积极献策。
这个月做了不少投稿,事情也很多,到最后一天才想起曾经承诺的本期投稿还完全没做。没做就没做吧,问题是今天重新审视以前精修过一遍的稿子,发现设计简直是漏洞百出,根本没法直接放出来,这倒也是,如果可以先发布,那也不会拖到今天还没动过了。
于是花了一整晚重新修订,底稿的完成度太低,以至于我修订到神・一方通行的被动,底稿就没有拿得出手的干货了,今天(2023年6月30日)只能在最后十分钟内,先用底稿把常态(没有前缀的形态)先修出来。关于神・一方通行的被动技,我想了很久,现在稍稍有些思路了,如果顺利的话,预计再有一两天就能完成神・一方通行这一阶段。至于巅峰・一方通行,现在还完全没想过,其实最初设计这个角色的时候,初稿就没有完成神・一方通行,似乎是只写完了六门。嗯,感觉稿子必杀技的完成度还凑合,至少神・一方通行这个阶段还不用怎么操心